动视暴雪2018Q4业绩不及预期 计划裁掉近800员工过冬
时间:2019-02-14 10:01:49 来源:证券日报
[导读]动视暴雪2018Q4业绩不及预期计划裁掉近800员工“过冬”全球最大的游戏公司之一动视暴雪在北京时间2月13日公布了最新一个季度的财报。2018财年,动视暴雪净营收为75亿美元,同比增长约6 8%;全年净利润约18 13亿美元,同比增长564%。其中,第四季度总净营收23 81亿美元,同比增长17%,但不及市场预期;净利润为6 55亿美元,同比扭亏。
全球最大的游戏公司之一动视暴雪在北京时间2月13日公布了最新一个季度的财报。2018财年,动视暴雪净营收为75亿美元,同比增长约6.8%;全年净利润约18.13亿美元,同比增长564%。其中,第四季度总净营收23.81亿美元,同比增长17%,但不及市场预期;净利润为6.55亿美元,同比扭亏。
动视暴雪CEO鲍比·科迪克(Bobby Kotick)在电话会议中表示,虽然公司2018财年的营收、利润都创出历史纪录,但是第四季度仍然没有达到之前的业绩预期值,主要原因是新产品表现不利。
随后,公司宣布裁员计划:将解雇约775名员工,占其员工总人数的8%。
动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。在PC时代,凭借《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》等游戏风靡全球。
2015年,动视暴雪收购《糖果粉碎传奇》研发商King Digital Entertainment Plc,进军手游的心思初现端倪。目前,动视暴雪旗下主要有三家品牌,即动视、暴雪、King。
具体来看,动视部分,2018全年净营收24.58亿美元;第四季度净营收14.1亿美元,同增6%;月活用户数达到5300万,环比增长10%。暴雪部分,2018全年净营收24.58亿美元;第四季度净营收6.86亿美元,营业利润2.41亿美元,月活跃用户数过3500万。KING 部分,2018全年净营收20.86亿美元;第四季度净营收5.43亿美元,同增5%,营业利润2.07亿美元,月活跃用户数达到2.68亿。
从数据层面来看,动视暴雪过去一年表现并未达到此前预期。最直接的体现就是自去年10月份以来,动视暴雪股价从高点84.6美元/股一路向下,跌至41.67美元/股,跌幅超过50%,市值蒸发过半。
动视暴雪方面表示,2019年将更关注热门游戏,比如《使命召唤》《魔兽世界》《炉石传说》《糖果粉碎传奇》以及《守望先锋》等,公司将对这些热门游戏增加20%的开发资源。
同时,动视暴雪将裁掉8%员工。据了解,此次裁员涉及“非开发类工作”职位,预计能够节省约1.5亿美元的开支,节省下来的这些资源,将投入到游戏创造团队中去。
2月13日,暴雪中国官方发致歉信称,为了更好地支持优先事项,需要重组非游戏开发职能团队的架构。因此,将缩减北美分部非游戏开发职位的数量,并根据全球其他分部的当地情况,在未来几个月内制定并执行各地相应的调整。
有分析认为,动视暴雪的业绩压力集中体现在暴雪部分。从过去一年三个板块的渠道收入数据来看,动视作品主要在游戏机,暴雪的作品集中在PC,King是移动端。
现在的行业趋势是,硬核玩家买游戏机,休闲玩家玩手游,网游的时代的确已经过去了。寰盈国际首席策略官赵璞在接受《证券日报》记者采访时表示,“玩家们的体会应该更为深刻,暴雪过去三年首鼠两端,在PC端毫无进取,几乎所有操作方向都是朝着提高收入、榨干玩家最后一个铜板的方向去的。《守望先锋》更新速度太慢,《炉石传说》花式收费。”赵璞认为,在动视暴雪内部,动视大作《使命召唤4》去年大卖,PC端销量是前作的三倍,King凭借《糖果粉碎传奇》这一季的月活达到2.68亿。只有暴雪在吃老本。
暴雪显然是想在移动端加磅,但是船大难掉头。赵璞认为,暴雪的移动端改造动作既慢,吃相又难看,“只有《炉石传说》一个游戏扛旗移动端,《暗黑》不出续作出手游,结果连连爆出公关事件,毁了自己的口碑。”
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