岁末解冻!游戏版号开闸 80款游戏审批通过!
时间:2019-01-02 08:12:18 来源:东方财富网
[导读]436人参与讨论我来说两句手机免费看新闻财富号入驻直达东方财富APP方便,快捷手机查看财经快讯专业,丰富一手掌握市场脉搏手机上阅读文章提示:微信扫一扫分享到您的朋友圈大中小游戏版号冻结已逾9个月,终于有了松动的迹象。在这冻结的9个月内,全球游戏市场,几乎处于“中国一跺脚,行业抖三抖”的状态。这种状态源于中国5 3亿的游戏用户规模,源于中国游戏市场的收入达到1050亿元,占据全球游戏市场收入的26
游戏版号冻结已逾9个月,终于有了松动的迹象。在这冻结的9个月内,全球游戏市场,几乎处于“中国一跺脚,行业抖三抖”的状态。
这种状态源于中国5.3亿的游戏用户规模,源于中国游戏市场的收入达到1050亿元,占据全球游戏市场收入的26.1%,源于游戏用户量占据了我国总人口的三分之一。以上只是截至2018年6月的数据。情报研究机构Newzoo数据则显示,2017年,中国游戏市场收入275亿美元,排名世界第一,美国和日本分别以251亿美元和125亿美元分居第二和第三位。
12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018游戏产业年会上透露,游戏行业审批已经重启。几天之后,2018年的最后一个工作日,国家新闻出版广电总局官网上挂出了2018年12月份国产网络游戏审批信息的表格,这意味着版号正式重开。
此前行业人士乐观预计版号放开将在1月,此次消息传出,有接近信源的人士表示,“听说文件在印了,没想到这么快。”
约5000款游戏排队,80款已审批通过
资本市场的动态还未可知,游戏行业已然陷入沸腾的状态。根据官方这次挂出的游戏审批表格里,本次放出的游戏版号数量为80个,不少A股上市公司拿到了通行证,包括三七互娱的《盛世红颜》、巨人网络的《月圆之夜》以及东方明珠的《人类拯救计划》等。第一批放出的游戏里,其中移动游戏67款,客户端游戏6款,网页游戏6款,PS4游戏机1款。
根据一周前中宣部出版局副局长冯士新曾透露的信息,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。但由于此前申报游戏存量比较大,需要一段时间来进行消化。
时间回到2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。这一消息的出现,无疑是将手游从业者瞬间推入一个十分困难的境地。
对于中国游戏行业来说,这次地震的能量无疑呈现振幅大,余震长的特点。据数据显示,今年以来,52家游戏类上市公司中,45家股价下滑,38家跌幅超过20%,正负相抵后,52家公司总市值蒸发超过8566亿元人民币。在这九个月间,游戏行业陷入一派“凄风苦雨”。当时的游戏行业并未有心理准备,经历一年以后,行业洗牌非常明显,不少游戏公司已经离场,尤其是棋牌公司。
许多等待版号审核上架新产品的中小手游发行商都表示产品无法上线,公司快要撑不住了。原本大家以为审批暂停可能也不过个把月的事情,对于何时放开,各路消息在过去9个月里也都密不透风,要知道在2017年全年共有大约9000个手游拿到了版号,在2018年暂停审批的这9个月时间里,至少有5000多款游戏没有拿到版号。
腾讯和网易旗下的游戏暂未在列
此次游戏版号闸门再开,中国游戏行业集体沸腾,腾讯股价随后直线拉升,盘中一度涨超5%,市值重返3万亿港元。
值得注意的是,在这份国产网络游戏审批信息的表格里,腾讯和网易旗下的游戏暂未在列。有消息称,原因可能是这批版号是按照申报时间顺序进行审批发放的。
据《财经》此前的消息,当下腾讯手里约有30个版号、网易则在20个左右,即便本次版号未给两厂开闸,两厂也足够支撑到明年。但中小游戏公司很有可能遭遇灭顶之灾,因为他们主流的生存法则便是快速周转,依靠上一款游戏获利再去支撑下一款游戏推出,一旦这一过程长时间停滞,资金链断裂便是大概率事件。
尽管不在本次审批之列,腾讯游戏依然官方回应称,“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”。
不过,在利好消息传出的同时,也有分析人士提醒市场保持理性。国金证券网游行业分析师裴培此前曾表示,从冯士新表态来看,并未提及版号发放的时间表和节奏;对于具体的政策执行,游戏业内众说纷纭,不存在所谓“一致预期”。所以,2019年游戏行业的监管格局仍然笼罩在迷雾之中。
就在国内开发商争先抢夺游戏版号的同时,有数据显示,受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响,中国游戏市场销售收入正在逐渐放缓。
根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》(下称“《报告》”),近十年中国游戏市场实际销售收入在逐年递增,并在2018年达2144.4亿元,但增长率却呈现了明显下滑态势,已从2008年72.5%的增长率降至2018年的23%。《报告》指出,造成网页游戏市场增长乏力的原因之一是移动游戏以及小游戏等细分市场的高成长前景吸引大批中小型网页游戏研发团队转型离开。
与此同时,小游戏市场却在2018年迎来了大爆发。近日,阿拉丁小游戏统计平台和阿拉丁指数共同发布的小游戏行业首份年度报告显示,过去一年,包括微信、QQ、淘宝、支付宝、头条、百度、小米、OPPO等在内的厂商都在构建小游戏平台,小游戏行业总体市场规模达到60亿元,目前还未出现头部公司。
附录:2018年12月国产网络游戏审批信息
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